Ulasan Ekstraksi Rainbow Six
Game co-op baru Ubisoft — meluncurkan hari nol di Xbox Game Pass — membosankan.
HIGHLIGHT
-Rainbow Six Extraction tanggal rilis adalah 20 Januari di seluruh dunia
-Tersedia di PC, PS4, PS5, Xbox One, Seri S/X, Game Pass
-Rainbow Six Extraction harga di India mulai dari Rs. 1.999 di PC
Ekstraksi Rainbow Six, pertama dan terpenting, Kembarjitu adalah perpanjangan dari IP yang sudah mapan. Menyusul kekecewaan awal dan dukungan pengembang dalam jumlah besar, Rainbow Six Siege — reboot khusus seri online yang diluncurkan pada tahun 2015 — telah melampaui semua ekspektasi Ubisoft dan menjadi game berkelanjutan selama bertahun-tahun (dijuluki game-as-a-service di industri bahasa). Sejak dua Desember lalu setelah diluncurkan di PlayStation 5 dan Xbox Series S/X, Rainbow Six Siege mendaftarkan 70 juta pemain di semua platform. Di satu sisi, itulah mengapa belum ada game Rainbow Six baru selama lebih dari enam tahun. Di sisi lain, sebuah judul baru (yang menarik bagi pasar gamer yang berbeda) sepertinya tak terelakkan. Dan itulah yang kami dapatkan dengan Ekstraksi Rainbow Six, keluar Kamis secara global.
Digambar pada Wabah mode permainan Rainbow Six Siege yang terbatas waktu, Rainbow Six Extraction pada prinsipnya adalah spin-off. Ini membawa daftar karakter Six Siege - atau Operator, sebagaimana mereka dikenal - ke Ekstraksi dan mendorong mereka ke dalam realitas alternatif di mana mereka harus menangani ras alien yang hanya dikenal sebagai Parasit. Seperti yang bisa langsung Anda ketahui, Rainbow Six Extraction bukanlah pengalaman pemain-vs-pemain (PvP) tidak seperti sepupu utamanya. Sekarang ini adalah game co-op player-versus-environment (PvE), dengan regu hingga tiga pemain dikirim ke arena untuk menyelesaikan serangkaian tujuan. Namun tidak ada kampanye - tidak ada narasi atau jaringan ikat, hanya sekumpulan level yang Anda kunjungi berulang kali, yang pada akhirnya terasa buatan dan dibuat untuk saya.
Penantian berlanjut bagi mereka yang menginginkan gelar Rainbow Six lainnya dengan kampanye pemain tunggal yang tepat — yang terakhir adalah Rainbow Six: Vegas 2 yang dirilis pada tahun 2008. Bertahun-tahun antara itu dan peluncuran Rainbow Six Siege, kira-kira ada antara Siege dan Ekstraksi Rainbow Six. Tanpa mode pemain tunggal yang digerakkan oleh narasi selama 14 tahun, sepertinya tidak mungkin kita akan mendapatkan judul Rainbow Six dengan kampanye yang tepat lagi.
Rainbow Six Extraction adalah pendekatan yang sangat diperhitungkan oleh Ubisoft. Itu dibuat untuk mereka yang tidak tertarik dengan judul multipemain PvP seperti Rainbow Six Siege. Tetapi dengan memiliki Operator Pengepungan dalam Ekstraksi, itu juga mencoba untuk menarik basis pemain yang ada. Dan Ubisoft jelas berharap Ekstraksi Rainbow Six akan menyalurkan pemain baru ke dalam Rainbow Six Siege, mengingat jaringan ikatnya. Anda dapat berargumen bahwa Ekstraksi adalah upaya pemasaran berjuta-juta hanya untuk menarik darah baru.
Kecuali Ekstraksi Enam Pelangi - dikembangkan oleh tim di Ubisoft Montréal, dipimpin oleh co-director Far Cry New Dawn Patrik Methé dan desainer For Honor Alicia Fortier - tidak benar-benar untuk siapa pun. Salah satu masalah utama adalah kurva kesulitan permainan yang mengejutkan. Bahkan tingkat kesulitan terendah pun banyak. Maksud saya, ini disebut "moderat". Apakah tidak ada seorang pun di Ubisoft Montréal yang mengerti arti dari istilah tersebut? Sedang akan lebih cocok untuk tingkat kesulitan menengah, kecuali tidak ada yang di bawahnya di Ekstraksi Rainbow Six. Mengikuti moderat, Anda memiliki "hati-hati", "berat", dan "kritis" - semuanya jelas di luar jangkauan kami. Saya mengatakan kami, karena saya kebanyakan bermain Ekstraksi dengan dua teman saya. Dan kita semua berjuang untuk tetap hidup, untuk membuat kemajuan yang berarti.
Meskipun Ekstraksi Rainbow Six tidak memiliki kampanye, itu menawarkan perkembangan. Gim ini memulai Anda di New York City dengan tiga lokasi berbeda: hotel, kantor polisi, dan Pulau Liberty. Semua lokal ini telah diambil alih oleh Parasit, yang berarti mereka tidak memiliki warga sipil — dan apa pun yang menyerupai ornamen hotel, stasiun, atau Patung Liberty. Bagaimanapun, Anda menghabiskan seluruh waktu Anda di dalam gedung yang terlihat kurang lebih sama, jadi tidak masalah di mana Anda berada. Tetap saja, Rainbow Six Extraction akan memindahkan Anda melintasi AS saat Anda naik level, membuka arena baru — pada dasarnya, gudang — dari San Francisco hingga Alaska dan sekitarnya. Karakter Anda juga dapat naik level, menjadi lebih baik dalam apa yang mereka lakukan. Dan Anda mendapatkan poin teknologi untuk membuka kunci teknologi baru.
Tetapi jika Anda berjuang karena kesulitan — yang kami bertiga lakukan — itu juga berarti pengalaman Anda dalam permainan sangat terbatas. (Rainbow Six Extraction memang menyesuaikan kesulitannya berdasarkan jumlah pemain dalam skuad Anda, sesuai nilainya.) Setiap menit yang kami habiskan di Rainbow Six Extraction dibatasi pada salah satu dari tiga arena yang tersedia di New York City, karena progres secara alami sulit untuk dicapai. datang ketika Anda terus sekarat berulang-ulang. Tidaklah menyenangkan untuk memainkan lokal yang sama berulang kali, terutama ketika Anda kalah untuk sebagian besar dan terlebih lagi ketika tidak ada tujuan yang lebih besar dari itu semua. Harus mengulang level yang sama puluhan kali bisa membuat frustasi dan berubah menjadi pekerjaan - dan itulah hal terakhir yang harus dirasakan oleh video game.
Kesulitan Rainbow Six Extraction
Kesulitan Rainbow Six Extraction semakin meningkat karena cara gim ini dirancang. Kesehatan Operator adalah yang terpenting — tidak hanya tidak pulih dengan sendirinya selama misi, Anda juga tidak dapat memulihkannya. Kit medis yang akan Anda temukan di Rainbow Six Extraction hanya menawarkan peningkatan kesehatan sementara, yang terus menurun saat Anda terus bermain. Selain itu, kesehatan tidak kembali ke tingkat semula bahkan setelah Anda kembali dari misi. Untuk melakukan itu, Anda harus mengizinkan Operator Anda untuk beristirahat — ini terasa semakin dibuat-buat mengingat tidak ada kampanye. Ubisoft dengan jelas memaksudkan ini untuk memastikan Anda melakukan rotasi di antara Operator dan tidak ada satupun yang tertinggal saat Anda naik level. Tapi Anda bisa berargumen bahwa ini menciptakan bantalan dan kecepatan perkembangan penyok lebih lanjut.
Jika kesehatan Operator turun menjadi nol, rekan satu tim dapat membantu menghidupkannya kembali — tetapi hanya sekali. Lain kali itu terjadi, mereka KO. Kecuali pada Ekstraksi Rainbow Six, ini berbentuk Operator yang terbungkus dalam busa stasis. Rekan satu tim dapat menyimpannya dengan mengekstraknya ke lokasi yang aman. Tetapi jika Anda gagal melakukannya, semua Operator KO akan dinyatakan hilang dalam aksi (MIA). Operator yang kalah tidak dapat dipilih untuk misi mendatang di arena yang sama. Yah, tidak sampai Anda menyelamatkan mereka - dengan melakukan lebih banyak ekstraksi di lokasi tersebut. Mekanik MIA Rainbow Six Extraction juga memicu jika pemain terputus dari server, yang merupakan yang terburuk. Anda dapat menunggu mereka untuk bergabung kembali, tetapi permainan tidak berhenti — Anda harus bertahan hidup sendiri saat mereka pergi.
Tentu saja, mengingat kurva Rainbow Six Extraction yang curam dan sulit, kami kehilangan banyak Operator karena mekanik MIA selama bermain game. Tetapi bahkan ketika kami berhasil bertahan hidup, kami tidak dapat berbuat cukup. Dan itu karena kombinasi dari dua hal: stealth + respawn musuh. Jika alien melihat Anda, mereka akan berteriak dan memanggil teman. Jika Anda membuat terlalu banyak suara, Anda akan menarik lebih banyak alien. Pada dasarnya, Ekstraksi Enam Pelangi mendorong Anda untuk diam-diam, kecuali itu tidak mudah dicapai. Menjatuhkan alien dari belakang adalah untung-untungan. Dan tidak semua senjata Operator memiliki penekan (untuk meminimalkan suara), situasi semakin diperparah saat Anda kehilangan Operator di kiri, kanan, dan tengah. Tidak banyak tempat untuk dituju, dengan pilihan yang semakin menipis.
Dan jika Anda akhirnya menarik perhatian — yang sering terjadi pada kami — alien Rainbow Six Extraction biasanya akan membuat Anda kewalahan. Itu membawa kita ke variabel kedua: respawning. Antek-antek Parasit muncul dari sarang yang tanpa henti menelurkan pengganti. Satu-satunya cara untuk menghentikannya adalah dengan menghancurkan sarangnya. Tapi tidak selalu jelas dari mana asalnya, dan/atau lebih mudah diucapkan daripada dilakukan sampai ke sarang ketika kesehatan Anda terbatas dan ada alien yang tampaknya tak terbatas di jalan Anda. Ini sekali lagi berkontribusi pada rasa padding dalam Rainbow Six Extraction.
Secara teknis, Ekstraksi Kembarjitu Rainbow Six dirancang dengan baik. Desain suaranya tepat — menyelinap di sekitar alien di lingkungan tertutup akan terasa menyeramkan dan membuat Anda gelisah, dan itulah yang disampaikan Ubisoft Montréal di sini. Anda dapat menambah ketegangan dengan headphone, yang membuat segalanya lebih menghanyutkan, secara alami. Dan kami tidak memiliki keluhan dengan fisika dan grafik Rainbow Six Extraction, meskipun berada di konsol terpisah. Skuad tiga pemain kami tersebar di Xbox One S, Xbox One X, dan Xbox Series X. Rainbow Six Extraction juga menawarkan dukungan cross-play dan cross-save penuh, yang memungkinkan gamer PC, Xbox, dan PlayStation bekerja sama untuk mengatasi ancaman Parasit. Sungguh menggembirakan melihat Ubisoft mendukungnya di dunia yang kekurangan mereka.
Pada akhirnya, Ekstraksi Enam Pelangi tidak lebih dari penembak koridor. Dan saya tidak bisa mengatakan untuk siapa itu. Para diehard Rainbow Six Siege sudah memiliki game yang mereka sukai. Mereka yang ingin merasakan gameplay Siege tetapi dimatikan oleh aspek multiplayer online tidak akan menemukan banyak kesamaan di sini. Dan Ekstraksi Rainbow Six jelas bukan untuk kebanyakan gamer kasual. Faktanya, saya akan mengatakan lebih jauh bahwa rasanya ini dibuat hanya untuk pemain hardcore. Kecuali Ubisoft berencana untuk secara besar-besaran mengubah pengaturan kesulitan dan gaya bermain dalam waktu dekat, Ekstraksi Enam Pelangi bisa menjadi salah satu judul yang hilang di antara bantal sofa.
Kelebihan:
Membuat Anda memutar Operator
Desain suara langsung
Cross-play penuh, cross-save
Kontra:
Kurva kesulitan yang buruk
Stealth tidak alami
Tidak ada cerita, kampanye
Lingkungan yang sama
Berubah menjadi tugas
Mekanik MIA terpicu saat pemutusan hubungan pemain
Masalah bantalan
Peringkat (dari 10): 5
Tidak ada komentar:
Posting Komentar